Bref retour sur CO 3
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Voilà, ça fait maintenant un peu plus d'un mois que j'expérimente CO-Fantasy dans le cadre de la campagne "l'Eveil du Seigneur des Runes" (sur un mix de la version anniversaire/version originale). C'est encore un peu tôt pour avoir suffisamment de recul sur le système, mais je me permets malgré tout de me fendre d'un bref retour.
Les futurs joueurs de l'AP-01 devraient passer leurs chemins. Les joueurs ayant avancé dans l'aventure, au point de dépasser le premier volume, peuvent éventuellement lire la suite, je ne pense pas faire de gros spoils.
L'aventure avance et les niveaux défilent. Les aléas de la vie (essentiellement lié au fait qu'un des parents des personnages a été empoisonné par une arme gobeline lors de l'assaut de Pointesable et que la confection de l'antidote nécessite d'aller chercher une dose du poison auprès des responsables) ont fait que les personnages ont attaqué le gros morceau du premier volume, à savoir le Pic-Chardon, juste après avoir pris d'assaut la verrerie. Ils ne sont donc que niveau 2 lorsqu'ils entrent dans le dédale de ronces et de branches du campement gobelin.
Composition du groupe: un Templier demi-elfe (Chevalier-Prêtre), un Barbare humain des Glaces (la Voie de Prestige des Glaces ayant remplacé la Voie de la Brute), un Magicien Aasimar un peu précieux (la Voie du Nanti ayant remplacé la Voie de la Magie des Arcanes) et enfin un Forgesort nain bougon qui a décidé de renier le combat après avoir vu trop de morts (spécialisé dans les Voies de l'Artefact et du Golem).
Heureusement pour eux, ils sont accompagnés de Shalelu (PNJ rôdeur de niveau 4) qui les soutient avec vaillance. Dans un premier temps cependant, cette dernière n'a pas eu besoin de beaucoup intervenir: les gobelins (j'ai pris les stats de CO, celles de Pathfinder avec leur CA de 16 me semblent inappropriées aux règles de CO vu qu'il n'existe qu'un seul type de "CA", donc aucun moyen de contourner une valeur aussi élevée) ne représentent pas dans un premier temps un challenge réellement corsé. Vite rencontrés, vite expédiés.
Surtout que les aventuriers prennent à chaque fois bien soin d'envoyer le barbare en éclaireur pour tâter le terrain et tendre des embuscades.
Malheureusement pour eux, lorsque arrive l'affrontement avec le druide gobelin Gogmurt, sa panthère et quelques chiens gobelins, les choses se corsent. Surtout que le gobelin a eu le temps de se buffer d'une Peau d'écorce et de paralyser une partie du groupe avec une Prison Végétale. Sa manie à se fondre dans les ronces et ressortir n'importe où n'a pas aidé non plus. Si son Bâton du Druide a lourdement blessé le templier et le barbare, il n'a cependant pas eu le loisir de placer ses attaques sournoises (sa pauvre panthère est tombée bien bas dans un trou suite à un piège tendue avec sagacité par les aventuriers).
Mais heureusement, l'astuce du magicien à détecter la magie (et donc le sort actif de Peau d'Ecorce) aura permis de le débusquer et de lui faire mordre la poussière.
Arrive ensuite l'entrée dans le fort et l'attaque violente du chef Gobelin, Volpépite, combattant fièrement sur son Guecko géant. Un combat dantesque où les points de chance auront permis de faire la différence: sans eux, le templier du groupe n'aurait probablement jamais réussi à placer le moindre coup!
Volpétite aura malgré tout réussi à s'enfuir, lourdement blessé, laissant les aventuriers essoufflés et épuisés par un affrontement aussi violent...
Commentaire:
Pour l'instant, j'adore. C'est fluide, ça avance vite. Je fais ce que je veux.
Les combats ne sont pas forcément plus rapide qu'en PRPG. Je dirais même qu'ils peuvent être un peu plus long: en système PRPG les joueurs, même de bas niveau, disposent tellement vite de score de dégâts monstrueux que certains boss peuvent mourir en un ou deux rounds. Ici ça se fait à l'usure: il faut gérer les points de chance, il faut gérer la récupération. Les ressources sont vitales et on ressent le poids de l'héroïsme!
En contrepartie le fait de jouer en table virtuelle avec le logiciel FantasyGrounds permet d'accélérer considérablement les choses: les tests sont automatiques et y'a pas de pions ni de battlemap à ranger :p
Il faudra voir sur le long terme ce que ça donne mais la table est comblée à l'heure où j'écris ces lignes
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Bonjour,
Personnellement les livres n'ont pas trop bien résisté à l'humidité (couverture qui se déforme et pages qui "ondulent"). Cela sans qu'ils sortent de la maison. Les autres bouquins ne réagissent pas comme ça.
La, je vais à la plage...Je vais donc voir la réaction des bouquins au soleil.
Sinon, j'adore ce système de jeu !
- SmirnovV5312